Lập trình

Học lập trình mùa hè: kế hoạch 6 tuần cho học sinh tiểu học

Học lập trình mùa hè: kế hoạch 6 tuần cho học sinh tiểu học

Học lập trình mùa hè hợp nhất với học sinh tiểu học khi có lịch cố định, mỗi buổi ngắn và cuối hè có một sản phẩm con tự làm. Kế hoạch dưới đây dùng Scratch miễn phí: 6 tuần, 3 buổi mỗi tuần, 45 phút mỗi buổi. Tuần cuối con làm một trò chơi nhỏ của riêng mình và trình bày cho cả nhà.

Phụ huynh không cần biết lập trình để theo kế hoạch này. Việc của bố mẹ là giữ lịch, hỏi chuyện và giữ luật dùng máy.

Trước khi bắt đầu: chuẩn bị gì cho hè học lập trình?

  • Máy tính có bàn phím và chuột. Scratch chạy được trên máy tính bảng, nhưng làm trò chơi bằng chuột và bàn phím dễ hơn nhiều với trẻ tiểu học.
  • Tài khoản Scratch (tạo cùng con, dùng email của phụ huynh) để lưu bài trực tuyến.
  • Một cuốn sổ nhỏ để con vẽ ý tưởng trước khi làm. Vẽ ra giấy trước giúp con nghĩ rõ hơn và bớt thời gian nhìn màn hình.
  • Lịch cố định. Ví dụ thứ Hai, Tư, Sáu lúc 9 giờ sáng, khi con còn tỉnh táo và chưa đi chơi.

Một luật nên thống nhất từ đầu: giờ học lập trình là để làm trò chơi, không phải để chơi game hay xem video giải trí. Hết 45 phút thì tắt máy, kể cả khi con đang hứng; lần sau con sẽ vào bài nhanh hơn.

Kế hoạch học lập trình hè 6 tuần

Hình dưới tóm tắt cả kế hoạch, phụ huynh có thể lưu lại hoặc in dán cạnh bàn học.

Kế hoạch 6 tuần học Scratch trong hè cho học sinh tiểu học, mỗi tuần một chủ đề, tuần 6 làm dự án riêng

Chi tiết từng tuần:

Tuần Con học gì Sản phẩm cuối tuần
1. Làm quen Giao diện Scratch, khối di chuyển, khối nói, đổi trang phục nhân vật Con mèo đi qua lại và chào
2. Kể chuyện Đổi phông nền, hai nhân vật nói lần lượt, chờ vài giây Hoạt hình ngắn 3 cảnh
3. Vòng lặp, âm thanh Khối lặp, phát âm thanh, hiệu ứng màu Thiệp sinh nhật động có nhạc
4. Điều khiển Phím mũi tên, khối “nếu… thì…”, chạm vào vật Nhân vật đi trong mê cung
5. Biến, điểm số Tạo biến “điểm”, tăng điểm khi hứng được đồ Trò chơi hứng trái cây
6. Dự án riêng Con tự chọn ý tưởng, lên kế hoạch, làm, sửa lỗi Một trò chơi nhỏ của con

Mỗi tuần có ba buổi. Cách chia gợi ý: buổi 1 học cái mới (xem video hoặc làm theo hướng dẫn), buổi 2 tự làm sản phẩm của tuần, buổi 3 thêm một ý riêng và sửa lỗi. Buổi 3 là buổi quan trọng nhất, vì đó là lúc con chuyển từ làm theo sang tự nghĩ.

Cách chia một buổi 45 phút

Phút Việc làm
0–5 Mở bài hôm trước, con kể lại hôm trước làm được gì
5–15 Học một khối lệnh hoặc một kỹ thuật mới
15–40 Tự làm, chạy thử thường xuyên, sửa lỗi
40–45 Lưu bài, đặt tên rõ ràng, nói một điều học được

Năm phút đầu và năm phút cuối nghe có vẻ thừa, nhưng chính chúng giúp con nhớ bài và hình thành thói quen làm việc. Nếu con bí trong lúc làm, hỏi con “con muốn nó làm gì, và nó đang làm gì?” thay vì làm hộ.

Hai video của nhóm phát triển Scratch ở cuối bài hợp với tuần 1 và tuần 4–5. Video bằng tiếng Anh nhưng thao tác trên màn hình rất dễ làm theo, và cũng là dịp để con làm quen với tiếng Anh trong công nghệ.

Tuần 6: dự án riêng và “buổi ra mắt”

Tuần cuối nên khác các tuần trước. Con tự chọn ý tưởng: một trò chơi né vật cản, một câu đố, một câu chuyện có lựa chọn. Phụ huynh chỉ giúp con thu nhỏ ý tưởng cho vừa ba buổi.

  • Buổi 1: vẽ ý tưởng ra giấy, liệt kê nhân vật, luật chơi, cách thắng thua. Làm phần nhỏ nhất chạy được.
  • Buổi 2: thêm luật chơi, điểm số, âm thanh. Nhờ một người trong nhà chơi thử và góp ý.
  • Buổi 3: sửa lỗi, thêm màn hình bắt đầu, đặt tên trò chơi.

Cuối tuần, tổ chức “buổi ra mắt” 15 phút: con giới thiệu trò chơi, mời cả nhà chơi, kể lại chỗ khó nhất và cách con vượt qua. Sản phẩm này là thứ con nhớ nhất của mùa hè, và cũng là cách phụ huynh thấy rõ con đã học được gì.

Giữ cân bằng: lập trình không thay cho mùa hè

Sáu tuần này chỉ chiếm khoảng hai giờ mỗi tuần. Phần lớn thời gian hè vẫn nên dành cho bơi lội, chạy nhảy, đọc sách, gặp ông bà, bạn bè. Một vài ý giúp giữ cân bằng:

  • Xen buổi lập trình với hoạt động không màn hình cùng chủ đề, ví dụ chơi trò “ra lệnh cho robot” bằng người thật trong nhà.
  • Không thưởng bằng thêm giờ chơi game. Thưởng bằng việc được chọn đề tài dự án tuần sau.
  • Nếu con không hứng thú sau 2–3 tuần, dừng lại hỏi con vì sao. Có thể con thích vẽ hơn, hoặc cần học cùng bạn.

Muốn hiểu vì sao tư duy lập trình có ích cả khi con không theo nghề công nghệ, phụ huynh có thể đọc bài Tương lai AI và trẻ em.

Sau mùa hè: học tiếp thế nào?

Nhiều trẻ học hè rất hăng rồi quên sạch khi vào năm học vì không duy trì. Nếu con vẫn thích, giữ 1–2 buổi mỗi tuần trong năm học là đủ để con lên dần từ Scratch sang Python.

Với gia đình muốn con học có giáo viên và bạn cùng lớp, chương trình Lập trình cho trẻ tại Smart Pens ở Ngũ Hành Sơn đi theo lộ trình Scratch → Python → Web → AI, mỗi chặng kết thúc bằng một sản phẩm con tự làm. Phụ huynh có thể đăng ký học thử miễn phí để con thử một buổi trước khi quyết định.

Video tham khảo

Getting Started with Scratch (mở trong tab mới) · Scratch Team
How to Make a Jumping Game in Scratch | Tutorial (mở trong tab mới) · Scratch Team

Câu hỏi thường gặp

Học sinh lớp mấy thì học lập trình hè được?

Trẻ đọc chữ khá, thường từ khoảng lớp 2–3, có thể học Scratch vì Scratch dùng khối lệnh kéo thả có chữ. Trẻ nhỏ hơn nên bắt đầu bằng trò chơi ra lệnh không cần máy và có người lớn ngồi cùng.

Mỗi ngày cho con học lập trình bao lâu là vừa?

Với học sinh tiểu học, khoảng 45 phút mỗi buổi, 3 buổi mỗi tuần là đủ để tiến bộ mà không quá tải màn hình. Phần còn lại của ngày hè nên dành cho vận động, đọc sách và chơi ngoài trời.

Phụ huynh không biết lập trình có tự kèm con theo kế hoạch này được không?

Được. Kế hoạch dùng Scratch miễn phí trên trình duyệt và các video hướng dẫn chính thức. Phụ huynh chỉ cần giữ lịch, hỏi con làm gì và xem sản phẩm cuối mỗi tuần.

Học hè xong rồi con nên học tiếp thế nào?

Nếu con vẫn thích, nên duy trì 1–2 buổi mỗi tuần trong năm học để không quên. Khi con đã vững Scratch, có thể chuyển dần sang Python theo một lộ trình có giáo viên.

Bài viết có sự hỗ trợ của AI. Thấy thông tin chưa đúng? Báo cho Smart Pens qua Zalo 0384 582 636 để chúng tôi sửa.

← Tất cả bài viết

Học cùng Smart Pens

Muốn con thử trước? Đăng ký học thử miễn phí.

Cho con học thử lập trình hoặc tiếng Anh miễn phí 1 tuần.